
[Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 9. 사운드와 옵션 시스템
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📌 etc/Unity 2D Raising Jelly Game
해당 글은 유튜버 골드메탈님의 강의를 기반으로 작성되었습니다. 이번 강의에서는 사운드 시스템과 옵션 시스템을 구현해보았습니다. 먼저 'SoundManager'라는 이름으로 빈 오브젝트를 생성한 뒤, 이것의 자식 오브젝트로 빈 오브젝트를 하나 더 생성하고 'Audio Source' 컴포넌트를 추가하여 Audio Clip을 'BGM'으로 지정해줍니다. 이름은 'BGM Player'라고 지정해줍니다. 이후 BGM Player 오브젝트를 복사하여 이름을 'Sfx Player'로 변경한 뒤, 아래와 같이 설정해줍니다. 다음으로 Script를 생성하여 이름을 'SoundManager'로 설정하고 위에서 만들었던 두 개의 Player 오브젝트 객체의 Audio Souce 컴포넌트를 가져옵니다. AudioSource ..