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    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 7. 구매 시스템 만들기

    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 7. 구매 시스템 만들기

    해당 글은 유튜버 골드메탈님의 강의를 기반으로 작성되었습니다. 이번 강의에서는 젤리를 구매하는 기능과 그에 따른 젤리 생성, 관리, 저장, 그리고 자동 재화 획득 기능을 추가하는 것에 대해 설명하였습니다. 우선 사용자의 젤리 구매에 따른 젤리 생성을 위해 젤리 프리펩을 만들어주겠습니다. 젤리에 따른 그림자의 위치 다르게 하기 위해서 Jelly 스크립트의 Awake() 함수에 다음의 코드를 추가해줍니다. GameObject shadow; float shadow_pos_y; void Awake() { ... shadow = transform.Find("Shadow").gameObject; switch (id) { case 0: shadow_pos_y = -0.05f; break; case 6: shadow_..

    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 6. 해금 시스템 만들기

    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 6. 해금 시스템 만들기

    해당 글은 유튜버 골드메탈님의 강의를 기반으로 작성되었습니다. 이번 강의에서는 이전 시간에 만들었던 인터페이스를 바탕으로 젤리 해금 시스템을 구현해보았습니다. 먼저 젤리의 Sprite, 이름, 가격을 저장하기 위한 배열 변수를 GameManager 스크립트에 추가해줍니다. public Sprite[] jelly_spritelist; public string[] jelly_namelist; public int[] jelly_jelatinlist; 유니티 프로그램으로 돌아가 각각의 배열에 값을 저장해줍니다. 이후 강의 영상에 나오는 UI 페이지 구현 부분을 따라하여 Jelly Panel이 아래와 같은 모습으로 나오도록 해주었습니다. 이제 버튼 클릭에 따른 페이지 이동을 구현해보도록 하겠습니다. 먼저 Game..

    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 5. UI 창 구축하기

    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 5. UI 창 구축하기

    해당 글은 유튜버 골드메탈님의 강의를 기반으로 작성되었습니다. 이번 강의에서는 이전 시간에 만들었던 인터페이스와 함께 Esc 버튼을 눌렀을 경우 활성화 되는 UI를 새로 만든 뒤 기능을 구현해보았습니다. 먼저 Canvas의 자식 오브젝트로 Image 오브젝트를 생성한 뒤 Source Imgae를 'Panel'로 변경해줍니다. 이후 크기를 너비 40, 높이 50으로 맞춘 뒤, Anchor를 사용하여 위치를 중앙 아래로 조정해주고 이름을 'Jelly Panel'로 변경 해주었습니다. 다음으로 방금 만들었던 Jelly Panel의 자식 오브젝트로 Image 오브젝트를 하나 더 생성한 뒤, Source Image를 'Panel Left'로 지정하고 'Set Native Size' 버튼을 통해 크기를 조절해줍니다..

    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 4. 젤리 판매 기능 구현

    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 4. 젤리 판매 기능 구현

    해당 글은 유튜버 골드메탈님의 강의를 바탕으로 작성되었습니다. 이번 강의에서는 젤리를 드래그엔 드롭하여 판매하는 기능을 구현하였습니다. 우선 해당 기능을 구현하기 위해선 마우스의 위치를 가져와야 하는데 그 전에 스크린 좌표계인 마우스의 위치를 월드 좌표계로 변경하기 위해 Camera 객체를 사용해야 합니다. 젤리가 클릭되어 드래그 되는 것을 인지하고 마우스를 따라가도록 하기 위해 다음의 코드를 Jelly 스크립트 내에 추가해주었습니다. float pick_time; void OnMouseDrag() { pick_time += Time.deltaTime; if (pick_time < 0.1f) return; isWalking = false; anim.SetBool("isWalk", false); anim...