📌 etc

    [Friends S1E1] Scene #2

    📢 I'll have whatever Christina's having. Whatever + [주어] + [동사]: [주어]가 [동사]하는 건 무엇이든 You can eat whatever you want at buffet restaurants. Whatever you do, it's your responsibility. 📢 If I let go of my hair, My head will fall off. let go of + [무엇]: [무엇]을 놓아주다, 보내주다 You must let go of your past. Don't let go of your hopes. 📢 She should not be wearing those pants. Should be + [동사ing]: [동사]하고 있어야 해...

    [Friends S1E1] Scene #1

    📢 There's nothing to tell! There is nothing to + [동사]: [동사]할게 아무것도 없다. There's nothing to hide 📢 C'mon, you're going out with the guy! There's gotta be something wrong with him! Go out with + [누구]: [누구]와 함께 사귀다. There has got to be + [무엇]: [무엇]이 (분명히) 있어야 돼. There's got to be an easier way Something + [형용사]: 뭔가 [형용사] 한 것. I'm looking for something cheaper 📢 Alright, Joey, be nice. Be nice to + [..

    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 9. 사운드와 옵션 시스템

    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 9. 사운드와 옵션 시스템

    해당 글은 유튜버 골드메탈님의 강의를 기반으로 작성되었습니다. 이번 강의에서는 사운드 시스템과 옵션 시스템을 구현해보았습니다. 먼저 'SoundManager'라는 이름으로 빈 오브젝트를 생성한 뒤, 이것의 자식 오브젝트로 빈 오브젝트를 하나 더 생성하고 'Audio Source' 컴포넌트를 추가하여 Audio Clip을 'BGM'으로 지정해줍니다. 이름은 'BGM Player'라고 지정해줍니다. 이후 BGM Player 오브젝트를 복사하여 이름을 'Sfx Player'로 변경한 뒤, 아래와 같이 설정해줍니다. 다음으로 Script를 생성하여 이름을 'SoundManager'로 설정하고 위에서 만들었던 두 개의 Player 오브젝트 객체의 Audio Souce 컴포넌트를 가져옵니다. AudioSource ..

    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 8. 업그레이드 시스템 구현

    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 8. 업그레이드 시스템 구현

    해당 글은 유튜버 골드메탈님의 강의를 바탕으로 작성되었습니다. 이번 강의에서는 이전 시간에 만들었던 Plant Panel에 UI를 추가하여 업그레이드 기능을 구현해보았습니다. 먼저 영상을 따라하여 아래와 같이 Plant Panel을 구현해줍니다. 이제 실제 기능을 구현하기 위해 GameManager 스크립트에 다음의 코드를 추가해줍니다. public Text num_sub_text; public Text num_btn_text; public Button num_btn; public Text click_sub_text; public Text click_btn_text; public Button click_btn; public void NumUpgrade() { if (gold < num_gold_list[..