📌 etc

    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 3. 클리커 기능 구현

    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 3. 클리커 기능 구현

    해당 글은 유튜버 골드메탈님의 강의를 바탕으로 작성되었습니다. 이번 강의에서는 젤리가 성장하는 클리커 시스템을 구현하여 재화를 획득하고 젤리를 성장시키는 기능을 추가하였습니다. 우선 젤리가 마우스 클릭을 인식할 수 있도록 이전 시간에 추가해주었던 Collider와 함께 Jelly 스크립트에 다음의 코드를 추가해주었습니다. void OnMouseDown() { isWalking = false; anim.SetBool("isWalk", false); anim.SetTrigger("doTouch"); } 위의 코드를 통해 게임 상에서 젤리를 클릭할 시 젤리의 이동이 멈추고 Walk 애니메이션이 멈춤과 동시에 Click 애니메이션이 실행되는 것을 확인할 수 있습니다. 이후 시간이 지나면 다시 정상적으로 코루틴을..

    [Unity / C#]  2D 젤리 키우기 게임 - 2. 인터페이스 제작 및 기능 구현

    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 2. 인터페이스 제작 및 기능 구현

    해당 글은 유튜버 골드메탈님의 강의를 바탕으로 작성되었습니다. 이번 강의에서는 게임에 활용되는 인터페이스와 해당 인터페이스의 기초적인 기능을 구현해보았습니다. 이번 강의는 영상만 보고도 어느정도 따라할 수 있을 정도의 난이도였으며, 볼트로 구현한 기능을 코드로 바꾸는 것 또한 그다지 어렵지 않았습니다. 먼저 인터페이스를 화면 상에 배치하기 위해 Canvas 오브젝트를 추가한 뒤, 다음과 같이 설정합니다. 다음으로 Canvas에 UI -> Image를 추가한 뒤 이름을 'Left Btn'으로 설정하고 Source Image를 'Panel'로 지정해줍니다. 생성한 Left Btn의 위치를 Anchor를 사용하여 왼쪽 하단에 위치하도록 조절해줍니다. 이후 위치와 크기를 조정하여 배치합니다. 다음으로 Butto..

    [Unity / C#]  2D 젤리 키우기 게임 - 1. 도트 장면 만들기 및 AI 구현

    [Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 1. 도트 장면 만들기 및 AI 구현

    해당 글은 유튜버 골드메탈님의 강의를 바탕으로 작성되었습니다. 이번 강의는 코딩보다는 유니티 볼트를 주로 사용하여 게임을 만드는 강의입니다. 하지만 저의 경우에는 이를 볼트가 아닌 코딩으로 작성해보고자 하였습니다. 우선 1일차에는 기본적인 도트 이미지를 이용하여 게임의 전체적인 배경을 구현해주었고, 자동으로 이동하는 기초적인 AI를 구현하였습니다. 해당 강의 영상은 볼트를 사용하기 때문에 코드에 관한 설명이 전혀 나오지 않으므로 제가 직접 구현한 코드를 바탕으로 설명드려보려 합니다. 우선 에셋에 공유되어 있는 도트 이미지를 활용하여 배경을 구현해 줍니다. 배경을 배치할 때 각 배경들의 레이어 순서(Order in Layer)를 알맞게 조절하여 어색한 부분이 없도록 해줍니다. 다음으로 Prefab으로 저장..

    C++ / 연결 리스트

    #pragma once // 노드 구조체 템플릿 template struct Node { T data; Node* prevNode;// 이전 노드의 주소 Node* nextNode;// 다음 노드의 주소 Node() : data() , prevNode(nullptr) , nextNode(nullptr) { } Node(const T& data, Node* prevNode, Node* nextNode) : data(data) , prevNode(prevNode) , nextNode(nextNode) { } }; // 리스트 클래스 템플릿 template class LinkedList { private: Node* headNode; // 연결 리스트의 맨 앞의 노드 Node* tailNode; // 연결 리..